I. Щиты.
Щит n +2n защиты
Щит1 +2 защиты, 25 монет.
Щит2 +4 защиты, 50 монет.
Щит3 +6 защиты, 100 монет.
Щит4 +8 защиты, 200 монет.
Щит5 +10 защиты, 400 монет.
II. Оружие.
1. Одноручное:
а) Ближнего боя.
Клинковое оружие (мечи, сабли, боевые ножи и т. д.) n: +2n атаки.
Топоры (от чеканов до секир)n: +n атаки +n урона.
Дробящее оружие (палицы, булавы, клевцы, боевые молоты, дубины, ослопы и т. д.) n: +2n урона.
Копья n: +n урона, возможность атаковать через клетку.
Мечи1 +2 атаки.
Топоры1 +1 атаки +1 урона.
Палицы1 +2 урона.
Копья1 +1 урона, возможность атаковать через клетку.
50 монет.
Мечи2 +4 атаки.
Топоры2 +2 атаки +2 урона.
Палицы2 +4 урона.
Копья2 +2 урона, возможность атаковать через клетку.
100 монет.
Мечи3 +6 атаки.
Топоры3 +3 атаки +3 урона.
Палицы3 +6 урона.
Копья3 +3 урона, возможность атаковать через клетку.
200 монет
Мечи4 +8 атаки.
Топоры4 +4 атаки +4 урона.
Палицы4 +8 урона.
Копья4 +4 урона, возможность атаковать через клетку.
400 монет
Мечи5 +10 атаки.
Топоры5 +5 атаки +5 урона.
Палицы5 +10 урона.
Копья5 +5 урона, возможность атаковать через клетку.
800 монет.
При использовании двух оружий их показатели складываются.
Показатели копья не складываются с показателями другого оружия при атаке через клетку. Копье нельзя спрятать за спину или повесить на пояс. Его всегда придется носить в руках. А для применения другого оружия - класть на землю.
б) Метательное.
Джид - 3 дротика в чехле. Носятся на поясе. Может сочетаться со щитом. При сочетании с другим оружием атака и урон не складываются. При попадании в щит тяжелый дротик снижает его защищающую способность на n. Дротик можно вытащить из щита только по окончанию битвы.
Джид1 - +1 снижение защиты, стоимость 50 монет.
Джид2 - +2 снижение защиты, стоимость 100 монет.
Джид3 - +3 снижение защиты, стоимость 200 монет.
Джид4 - +4 снижение защиты, стоимость 400 монет.
Джид5 - +5 снижение защиты, стоимость 800 монет.
Сеть - свернутая сеть, которую можно метать. При попадании в противника сеть опутывает его. Если у опутанного есть режущее оружие, например кинжал или топор, то он должен потратить полный ход на то, чтобы сеть разрезать. Если же режущего оружия опутанный не имеет, то ему придется ждать, пока сеть разрежет кто-нибудь другой. Защита или отклонение от сети не спасает, только уклонение. В случае, если сеть опутала противника и он ее разрезал, сеть повторному использованию не подлежит. Однако при промахе или если у опутанного не нашлось острого предмета, сеть можно использовать повторно. Может сочетаться с щитом. При сочетании с другим оружием показатели атаки и урона не складываются. Стоимость - 5 монет.
К сети можно привязать веревку. Тогда после успешного попадания можно попробовать подтащить опутанного к себе. Если С пойманного ниже С тянущего, то за 1 действие можно подтащить жертву на 5 метров, для этого у тянущего должны быть свободны обе руки.
Опутанный сетью может оперировать предметами, находящимися у него в руках, на поясе или за спиной, но не может влезть в свою сумку. Передвигаться, обороняться или атаковать он тоже не в состоянии.
Не всякого врага можно опутать сетью.
Для применения метательного оружия между мечущим и целью должно быть расстояние минимум 1 метр. Нетрудно заметить, что для применения метательного оружия нужна С3 и выше.
в) Особое.
Кора и хопеш - топорообразный меч и мечевидный топор, +3 атаки +1 урона. Требование - С6. Стоимость - 100 монет.
Кавалерийское копье. Имеет параметры двуручного копья (+6 урона +3 пробивной силы, возможность атаковать через клетку), но является одноручным. Может быть использовано только верховым. Сочетается только со щитом. Требование - С10. Стоимость - 200 монет.
2. Двуручное оружие.
а) Ближнего боя.
Двуручное оружие n прибавляет n урона и +3 пробивной силы ко всем параметром идентичного одноручного оружия с номером n (то есть, двуручное оружие3 прибавляет 3 урона и 3 пробивной силы к статам одноручного оружия).
Двуручное оружие1 прибавляет 1 урона и +3 пробивной силы ко всем параметром идентичного одноручного оружия с номером n, 100 монет.
Двуручное оружие2 прибавляет 2 урона и +3 пробивной силы ко всем параметром идентичного одноручного оружия с номером n, 200 монет.
Двуручное оружие3 прибавляет 3 урона и +3 пробивной силы ко всем параметром идентичного одноручного оружия с номером n, 400 монет.
Двуручное оружие4 прибавляет 4 урона и +3 пробивной силы ко всем параметром идентичного одноручного оружия с номером n, 800 монет.
Двуручное оружие5 прибавляет 5 урона и +3 пробивной силы ко всем параметром идентичного одноручного оружия с номером n, 1600 монет.
Например, двуручный меч (двуручный меч3) будет иметь +6 атаки +3 урона и +3 пробивной силы.
в) Стрелковое.
Баллистер (арбалет, стреляющий пулями) n +n атаки +4n урона +3 пробивной силы
Баллистер1 +1 атаки +4 урона +3 пробивной силы, 100 монет.
Баллистер2 +2 атаки +8 урона +3 пробивной силы, 200 монет.
Баллистер3 +3 атаки +12 урона +3 пробивной силы, 400 монет.
Баллистер4 +4 атаки +16 урона +3 пробивной силы, 800 монет.
Баллистер5 +5 атаки +20 урона +3 пробивной силы, 1600 монет.
Перезарядка баллистера считается действием и требует 1 единицы выносливости. Для этого надо опустить баллистер луком вниз, упереть ногу в стремя и двумя руками натянуть тетиву. Т. е. из баллистера можно выстрелить не чаще, чем раз в раунд.
Лук n +n атаки +n урона +3 пробивной силы
Лук1 +1 атаки +1 урона +3 пробивной силы, 100 монет.
Лук2 +2 атаки +2 урона +3 пробивной силы, 200 монет.
Лук3 +3 атаки +3 урона +3 пробивной силы, 400 монет.
Лук3 +4 атаки +4 урона +3 пробивной силы, 800 монет.
Лук3 +5 атаки +5 урона +3 пробивной силы, 1600 монет.
Перезарядка лука не требует выносливости и не считается дополнительным действием.
Ручница (примитивное фитильное ружье) n +7n урона +2n пробивной силы.
Ручница1 +7 урона +6 пробивной силы, 200 монет.
Ручница2 +14 урона +6 пробивной силы, 400 монет.
Ручница3 +21 урона +6 пробивной силы, 800 монет.
Ручница4 +28 урона +6 пробивной силы, 1600 монет.
Ручница5 +35 урона +6 пробивной силы, 3200 монет.
Перезарядка ручницы и подготовка ее к выстрелу требует 2-х действий и 2-х единиц выносливости. Т. е. за 3 раунда Вы можете сделать всего 2 выстрела (из лука за это же время можно сделать 6). Ручница требует пуль и пороха, то есть у персонажа, который ее использует, за спиной будет сама ручница, на одном боку - мешочек с пулями, на другом - мешочек с порохом.
Для использования стрелкового оружия необходимо, чтобы между стрелком и целью было не меньше, чем 3 метра.
в) Особое.
Алебарды, альшписы, гизармы, трезубцы, глефы и т. д. n +2n урона +3 пробивной силы (аналогично двуручным копьям), возможность атаковать через клетку.
Нагината - +2n атаки +n урона +3 пробивной силы (аналогично двуручному мечу).
3. Прочее оружие.
Кинжал +1 урона. Ограничений по С нет.
Факел. Помимо осветительной функции (освещает квадрат 3 на 3 метра) также может быть использован в сражении, пламя мелькает перед глазами противника и увеличивает вашу атаку на +1. Цена - 5 монет. Ограничений по С нет.
III. Доспехи и одежда.
Одежда - описание на вкус игрока. Бонуса брони нет.
Стеганка, набивная куртка с вшитыми кое-где кусочками металла (прочность 4), 200 монет
Чешуя, наклепанная на кожу (прочность 8), 400 монет
Ламинар, мелкие пластинки соединенные кольцами (прочность 12), 800 монет
Бригантина, крупные пластины, соединенные шарнирами (прочность 16), 1600 монет
Кираса (прочность 20), 3200 монет
IV. Снаряды.
1. Колчан со стрелами (7 стрел) - 25 монет, 1 стрела - 4 монеты.
2. Мешочек с пулями на 7 выстрелов из баллистера или ручницы, 25 монет, 1 пуля - 4 монеты.
3. Мешочек с порохом на 7 выстрелов из ручницы, 50 монет, 1 порция пороха на 1 выстрел - 8 монет.
Снаряды после выстрела могут быть использованы повторно, если они не сгорели, не утонули в воде и не было указано, что они специально были сломаны.
Порох, само собой, повторному использованию не подлежит.
V. Зелья и прочие жидкости.
1. Зелье исцеления (малое, среднее, большое) - восполняет хиты (5, 10, 20 единиц соответственно), цена 10, 20, 40 монет.
Кроваво-красного цвета, что наводит на мысли о невинно убиенных младенцах.
2. Зелье разума (малое, среднее, большое) - восполняет истраченную ману (5, 10, 20 единиц соответственно), цена 10, 20, 40 монет.
Синего цвета, говорят, что его подкрашивают просто так.
3. Зелье силы (малое, среднее, большое) - восполняет истраченную выносливость (5, 10, 20 единиц соответственно), цена 10, 20, 40 монет.
Белого цвета - кровь с молоком, только без крови.
4. Зелье ускорения - позволяет за ход совершить не 2, а 4 действия. Длительность 1 ход. Само собой, дополнительные действия потребуют дополнительных расходов выносливости или маны. Цена - 25 монет.
Серая мутная жидкость, перед употреблением взболтать. Цвет обусловлен перхотью висельников - важнейшим компонентом данного снадобья.
5. Масло - 15 монет за бутыль.
а) Одной бутыли хватит, чтобы покрыть маслом 9 кв. м пола. Можно аккуратно лить, а можно метать. При падении бутыль разбивается, покрывая маслом квадрат 3 на 3 метра. Чтобы пересечь масляную лужу персонаж должен идти с особой осторожностью, его путь сокращается с 0,5С до 0,25С.
б) Веревку (1 м) можно пропитать маслом (понадобится 1 бутыль), получится промасленная пенька, которой совершенно замечательно хватит на 7 стрел. При поджигании пеньки (не тратится ни действий, ни выносливости, ни маны) стрелы дадут дополнительный урон и приобретут свойства поджигать при попадании и пробитии брони. Подожженный персонаж в первый ход горения получает 1 хит урона, во второй - 2 хита, в третий - 3 хита и так далее. Чтобы сбить пламя необходимо потратить 1 полный ход и 2 единицы выносливости. Огненные стрелы можно изготовить загодя. Щиты спасают от стрел и возгорания. После выстрела огненные стрелы сгорают независимо от того, попали они в цель или нет.
в) Из 1 м веревки и 1 бутыли масла можно изготовить прекрасную зажигательную бомбу. Для этого надо отрезать от веревки небольшой кусок и пропитать его маслом. Привязать его к бутыли. Привязать к бутыли остаток веревки. Поджечь короткую веревочку, раскрутить бутыль за длинную веревку и метнуть, словно из пращи. Бомбу можно заготовить заранее. Можно метать не в противника, а просто в некоторое место карты, бомба поджигает всех в квадрате 3 на 3 метра с центром в точке приземления. Увернуться, уклониться или защититься от горящего масла нельзя. Нельзя и отклонить летящие брызги. Доспехи также не спасают.
г) Масло можно использовать для смазки петель, замков и прочего в том же духе.
Вязкая жидкость желтого цвета.
6. Яд - 1 порция на 7 стрел/пуль, на 3 дротика или на одно оружие. Отравленным оружием ближнего боя можно нанести 7 ран (не ударов, а именно ран), после чего оружие перестает быть отравленным. Стрела, пуля или дротик перестают быть отравленными после первого попадания в плоть. При ранении отравленным оружием цель начитает терять хиты, по 1 за раунд за каждое ранение отравленным оружием. Яд можно нанести на оружие заранее.
Стоимость 15 монет.
Шаблонно-зеленого цвета.
VI. Прочие предметы.
1. Веревка - по 1 монете за метр. При покупке свыше пяти метров кошка в подарок.
2. Паек на день - 1 монета.
3. Магические посохи. Считаются двуручным оружием, но не дают никаких бонусов ни к атаке, ни к пробивной силе, ни к урону, если не указано дополнительно. Могут быть использованы только магами, для остальных они всего лишь вычурные палки. Каждый посох индивидуален. На старте магу посох не дается.
Вы спросите: зачем нужно оружие с одинаковыми параметрами? В основном, для меня. Я посчитал, что будет тоскливо писать: персонажа такого-то атаковал первый сид с двуручным копьем, второй сид с двуручным копьем, третий сид с двуручным копьем, первый сид с двуручным мечом, второй сид с двуручным мечом... Кроме того, я располагаю ограниченным количеством картинок, из которых я клепаю противников партии (как звучит-то, "противники партии"!). Надо же как-то будет различать семерых гномов, сделанных на базе изображения одного и того же гнома.
Также это небольшой реверанс в сторону оружиефагов и вап-кунов. Что уж там, тоже люди.