<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://elfland.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Страна эльфов</title>
		<link>http://elfland.rolka.me/</link>
		<description>Страна эльфов</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 14 Apr 2016 16:48:47 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Крыса против танка</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=888#p888</link>
			<description>&lt;p&gt;Крысолюд С2Л4Р1 (изначально С1Л4Р1)&lt;br /&gt;Двуручный топор +1 атаки +2 урона. Итого 3 урона за удар. Атака 3, защита 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гном С5Л1Р1 (изначально С4Л1Р1)&lt;br /&gt;Щит +2 защиты, топор +1 атаки +1 урона. Итого 4 урона за удар. Атака 2, защита 3.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 16:48:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=888#p888</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Numero dos, в честь феникса!</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=887#p887</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Ден написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;С точки зрения игрока слишком быстро заканчивается выносливость.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Хм-м-м... В принципе, я ввел в ловкость умения, которые будут требовать использования еще, еще выносливости и маны.&lt;br /&gt;Два с половиной хода, Вы имеете ввиду, если еще активно обороняться. А если биться с двумя-тремя противниками сразу... Надо подумать. Дело в том, что увеличив количество выносливости и маны, я очень усилю ловкачей, которые полагаются на активную оборону, а не на пассивное бронирование себя любимого.&lt;br /&gt;Ну добр&amp;#243;. Пусть за единицу С и Р теперь дается по 4 единицы выносливости и маны соответственно. Попробуем так.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2015 15:24:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=887#p887</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Верховые животные</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=882#p882</link>
			<description>&lt;p&gt;Раздел покуда пишется. Анонсированы: конница (обычная, тяжелая, понница, единорожница и пегасница), свиньи, слгы, мамонты, верблюды, гигантские жуки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2015 16:32:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=882#p882</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дуэлянтам</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=879#p879</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, вы решили схлестнуться?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для того, чтобы поединок был интересней, каждому участнику выдается 3-5 дополнительных очков. Оные очки распределяются &lt;strong&gt;втемную&lt;/strong&gt;, т. е. каждый участник шлет мне личкой свои конечные статы.&lt;br /&gt;2. В битву можно взять &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; предмета, два у вас будут на поясе, одно на спине и еще одно в руках. Сюда входят: 1 щит, 1 копье, до 4 штук любых зелий, до 4 любых одноручных оружий, 1 лук, 1 арбалет, 1 ручница, 2 двуручных оружия (1 если выбран еще и щит или одноручное копье). Мешочек с пулями/с порохом или колчан со стрелами считаются 1 предметом. Список также мне шлете личкой. Информацию об оружие противника вы в бою будете получать только приблизительную: щит, топор, а не щит2, топор4.&lt;br /&gt;3. Пошлите мне пожелания арены. Комнаты, мосты, тени, нужно ли дополнительное оружие, нужны ли неписи. Ваши пожелания, равно как и указания поединщиков следует оставлять в этой теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2015 12:48:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=879#p879</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трое игроков против гоблинов</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=877#p877</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вдруг найдутся противники досрочного завершения избиения младенцев, то две атаки по оставшемуся гоблину! (живучая сволочь!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ден)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2015 02:04:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=877#p877</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по пробной битве</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=876#p876</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Facepalmer написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Предлагаю считать битву законченной. Гоблин ничего уже натворить не сможет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Я тоже так считаю, сейчас ему прилетит четыре тычка. И первый же прошедший ухлопает его.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ден)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2015 00:07:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=876#p876</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по поединкам</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=850#p850</link>
			<description>&lt;p&gt;Огромное спасибо обоим за помощь и содействие.&lt;br /&gt;Буде кто захочет позже участвовать в квестах - накину +1 за помощь в обкатке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2015 15:26:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=850#p850</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дрогельбехер против Ильшатки</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=849#p849</link>
			<description>&lt;p&gt;Спустя n раундов Ильшатка умирает, не приходя в сознание.&lt;br /&gt;Победитель - Дрогельбехер!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2015 15:25:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=849#p849</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Последние рекомендации и ваши квенты</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=716#p716</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя.&lt;/strong&gt; Дрогельбехер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;2. Раса.&lt;/strong&gt;Гном, женщина &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Статы.&lt;/strong&gt; С6Л2Р1 (с позволения великого Фейспалмера добавляю одну единичку к статам) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Воин или маг? Воин&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Аватара.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=45b8b846e04d0c44fbc27814dee21e8e&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/10/45b8b846e04d0c44fbc27814dee21e8e.jpeg&quot; alt=&quot;http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/10/45b8b846e04d0c44fbc27814dee21e8e.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Да простят мне заимствование из мультфильма, если что заменю как только вновь найду фотку гномочки со скалкой, которую увы потеряла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Возраст. 16 лет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;8. Биография.&lt;/strong&gt; Впервые увидела свет в почтенном клане Дрогельбехер что издревле называет своим домом горы Хас, по традиции клана её нарекли детским именем Медь, а право на взрослое имя она получит, когда совершит &amp;quot;деяние достойное упоминания&amp;quot; посему пока представляется именем клана. Собственно этим она и занимается последние годы, пытается совершить то самое дело и по возможности несет в мир добро, справеделивость, и поддержу странного искусства. А еще она карает зло во имя луны.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Дополнительно:&lt;/strong&gt; Ильшатка, я слежу за тобой, ничтожество!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дрогельбехер)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2015 14:38:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=716#p716</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=695#p695</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ден&lt;/strong&gt;, об этом я тоже думал. Мне показалось, что хотя бы малая индивидуальность должна остаться. Скажем, если игрок хочет на старте запилить себе мегавоина с шестеркой силы, он может выбирать из нескольких рас, но все же, не из всех. Понимаю, в купе с моим предыдущем постом логики не очень много. Считайте, что тут больше моего лично желания, нежели какого-то трезвого расчета.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 11:14:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=695#p695</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вкусняшки</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=657#p657</link>
			<description>&lt;p&gt;Список артефактов, которые, возможно, вам встретятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амулет магического чутья.&lt;br /&gt;Позволяет персонажу пассивно чувствовать волшебство и волшебников на некотором расстоянии от себя, равном Р носителя. Особо эффективен как детектор превратившихся и скрытых мороком колдунов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амулет удачи.&lt;br /&gt;В случае возникновения спорных ситуаций (например, пробивная сила атакующего = прочности доспеха защищающегося) исход дела всегда решается в пользу владельца амулета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебный лук.&lt;br /&gt;Магически созданное оружие. Стоит натянуть его тетиву - и на ней материализуется стрела. То есть, фактически, лук оборудован бесконечным комплектом снарядов. Добавляет +1 к атаке, урону и пробивной силе носителя. Единственная проблема - колдун явно делал эту штуку для себя самого. Отсюда такая малая сила натяга.&lt;br /&gt;Требование - С2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дага.&lt;br /&gt;Кинжал для левой руки. Увеличивает атаку и защиту носителя на +3. Может быть использован только при сочетании с другим оружием. Бонус защиты действует только в ближнем бою.&lt;br /&gt;Требование - С10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дубина огра.&lt;br /&gt;Обыкновенное бревно по сути. Великан сражался им, как одноручным оружием, однако для существа человеческих масштабов это оружие двуручное. По сути является двуручной палицей1 (+3 урона, +1 пробивной силы). Дает дополнительную возможность - Сокрушительный удар. Используйте за одно действие 3 ед. выносливости и нанесите двойной урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч паладина.&lt;br /&gt;Увеличивает атаку персонажа на +6. Также позволяет персонажу исцелять себя и союзников, восстанавливая количество хитов, равное С носителя. Требование - С10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меч ударов со всех сторон.&lt;br /&gt;Когда персонаж, вооруженный этим артефактом, пробегает мимо какого-нибудь врага, он может нанести удар за каждую клетку, которую он прошел рядом с врагом. Однако каждый такой удар требует затрат выносливости, как и обычный удар. Увеличивает атаку носителя на +6.&lt;br /&gt;Требование - С10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо совы.&lt;br /&gt;Волшебное перо, которое носится на шее на шнурке. Позволяет превращаться в сову и пребывать в таком облике без затрат маны.&lt;br /&gt;Крысолюди не могут использовать артефакт из-за сильной ненависти к совам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посох с глазом василиска.&lt;br /&gt;Удивительнейшим образом кому-то удалось встроить в посох глаз кошмарного существа. Теперь оный глаз, в норме пребывающий в неком магическом полусне, по приказу волшебника бросает свой неблагосклонный взгляд на того, кто этому волшебнику насолил. При этом взгляд наносит цели урон, равный Р/2 мага. А еще отравляет. Правда, отравляет еще и того, кто держит посох. Ну, ничто в мире не дается даром. Латы и щиты от взгляда не спасают, однако применить уклонение или отклонение можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посох с головой дракона.&lt;br /&gt;Вершина магического искусства. Голова ящера по-прежнему может выдыхать огонь, нанося урон, равный Р/2 волшебника, держащего посох. Урон огненный, сплошной струей, ширина струи 1 м, длина равна Р/4 применившего. Щиты спасают, доспехи - нет. Струя будет обжигать всех на своем пути пока не кончится ее длина или она не наткнется на щит. Попадание - проверка по Л держащего посох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посох с человеческой головой.&lt;br /&gt;Голова какого-то несчастного, насаженная на кол. Темная магия поддерживает в ней некое подобие жизни, заставляя помогать хозяину посоха. Дает +1 Р. Однако черное колдовство полностью блокирует ваши целительские способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Походный пояс.&lt;br /&gt;Позволяет носить еще 1 одноручное оружие/колчан с болтами или стрелами/дополнительное зелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пояс силы.&lt;br /&gt;Увеличивает С носящего на +1. Дешево и сердито.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рука упыря.&lt;br /&gt;Конечность когда-то живого, а теперь снова упокоенного мертвеца с зажатым в ней шилом. Увеличивает урон, наносимый персонажем на +4, как клевец2. Также урон, выбиваемый хозяином оружия, восполняет его жизнь.&lt;br /&gt;Требование - С6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапоги мага.&lt;br /&gt;Позволяют носителю передвигаться, затрачивая вместо выносливости ману. Расстоение, которое персонаж может пройти в таких сапогах рассчитывается по формуле Р/2, а не С/2 как обычно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапоги-скороходы.&lt;br /&gt;Увеличивают шаг персонажа с обычного 1 метра до 2. Это в 2 раза удлиняет расстояние, которое персонаж может пройти за 1 действие. Кроме того теперь носитель может просто перешагнуть яму в 1 м шириной. А с разбега перепрыгнуть аж 4 метра. Единственный недостаток - теперь и для разбега понадобится в 2 раза большее расстояние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свиток с заклинанием лечения.&lt;br /&gt;На этом пергаменте записаны магические знаки, при помощи которых можно исцелять ранения. Как-то так вышло, что в свитке указаны мелкие детали, которые позволяют использовать исцеление без затрат маны. К сожалению, как только Вы сворачиваете свиток, колдовские нюансы улетучиваются из вашей памяти. Волшебство!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стальной посох.&lt;br /&gt;Цельнокованая круглая в сечении гладкая палка с золотыми обручами по концам. Может быть использован и как двуручная палица, и как волшебный посох. Увеличивает урон на +9, пробивную силу на +3.&lt;br /&gt;Требование - С10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список постоянно пополняется, заказы и идеи принимаются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2015 10:40:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=657#p657</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы и народы</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=654#p654</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О взаимоотношениях рас.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершенно очевидно, что расы Большой четверки родственны между собой и вышли из какого-то общего корня. Сиды же, гномы и крысолюди с Большой четверкой не скрещиваются, то есть не дают потомства. Вообще. Равно как и сиды с гномами и крысолюдьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, каждая раса мнит себя первопоселенцами этих земель. Гномы и сиды утверждают, что с исконных земель первых - в горы, вторых - на дальние острова загнали люди. Что похоже на правду - архивы сидов содержат летописи, повествующие о завоевании Анона с материка. Сиды тогда выбили с островов неких демонов. А вот зачем они вообще полезли на острова? Видимо, их вытеснили с большой земли. Так как летописцам было стыдно признаться, что в будущий Анон сидов погнала нужда, они скромно умолчали, отчего произошел такой исход.&lt;br /&gt;Что до гномов - тут дело темное. Их библиотеки наполнены только полумифическими сказаниям о создании гномов из некоего огромного существа, ставшего всем миром. Достоверные настолько же, насколько можно положиться на пьяную болтовню пропойцы. За эти легенды сиды зовут гномов великанскими глистами и отрыжкой земли.&lt;br /&gt;Крысолюди, в принципе, тоже что-то попискивают по поводу того, что жили в этих местах всегда, просто совсем недавно вышли из нор и показались миру. Но их, конечно, никто не слушает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавние исследования показали, что родина Большой четверки находится где-то далеко на юге, за Экуусом. Вначале оттуда прибыл некий народ, расселившийся по югу нынешней Империи.&lt;br /&gt;Затем была вторая волна расселения, разделившаяся на две ветви - орки и великаны. Они изгнали и извели первопоселенцев, осталась лишь реликтовая островная популяция, под воздействием островной карликовости превратившаяся в итоге в хоббитов.&lt;br /&gt;Затем орков и великанов в свою очередь потеснили на север люди, расселившиеся широко по всему материку. В какой именно момент в объявились гномы и сиды, откуда взялись, с кем конфликтовали, кого победили и кем были побиты до сих пор четко не установлено. Вроде они впервые столкнулись с Большой четверкой во время расселения орков. Поначалу как следует оным оркам наваляли. Те, правда, потом отыгрались. Так что в итоге между гномами, сидами и орками было заключено что-то вроде худого мира. А потом люди пришли и разогнали всех по щелям: гномов - в горы, сидов - на острова, орков - на севера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни одна из перечисленных рас не является ни окончательно склонной к добру, ни совершенно злой. Даже крысолюди со своим потрошением кошек. Даже прекрасные, порой по-детски наивные сиды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну теперь уже немного осталось - &lt;a href=&quot;http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;Экипировка и цены&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2015 13:26:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=654#p654</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Песчаные корабли</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=650#p650</link>
			<description>&lt;p&gt;Представляют собой фактически слегка переработанные морские&amp;#65279; корабли, поставленные на колеса. Пустыня - это не море, здесь нельзя так легко рассекать на просторе. Колеса, и без того неважнецкие, постоянно забивает песок. Потому-то и пришла кому-то в голову идея вместо обычных повозок использовать корабли с их обтекаемыми корпусами и парусами. Ибо воды и еды в пустыне мало, а вот ветра - всегда вдосталь.&lt;br /&gt;Движение по пустыни осуществляется с помощью парусов. Основное отличие оснастки песчаного корабля от морского заключается в наличие горизонтальных парусов (вагеров&amp;#65279;). Эти паруса собирают горячий воздух, поднимающийся над раскаленной пустыней&amp;#65279;. Воздух этот поднимается вверх и чуть-чуть поддерживает корабль, вроде как снижая его вес.&amp;#65279; Для того, чтобы корабль остановился лучше спустить эти паруса.&amp;#65279; Вообще для остановки также как и на море спускают все паруса и выбрасывают якоря. Пустынный якорь не такой разлапистый, как морской. Обычно, это всего лишь большой тяжелый камень.&amp;#65279; Раньше пытались делать некое подобие тормозных колодок на колесах, но песок так нещадно выводил из строя и тормоза, и блокируемые ими колеса, что от колодок отказались.&amp;#65279;&lt;br /&gt;Основное движение происходит за счет парусов. Однако и в пустыне, как в море, бывает штиль. Разумеется, на веслах песчаный корабль двигаться не может. Идея изготовления механизмов, вращающих колеса (вроде примитивных ступальных колес) тоже не увенчалась успехом, песок, проклятый песок. Так что, подобные двигатели последовали за тормозными колодками&amp;#65279;. На данный момент, большинство капитанов используют верблюдов, которые перевозятся в трюмах кораблей, пока он идет на парусах, и тянут корабль, будучи впряженными в него, как в простую повозку при штиле. Некоторые виртуозы модифицируют вагера, но пока эти проекты не столь эффективны.&amp;#65279;&lt;br /&gt;Колеса представляют собой крепкие обода&amp;#65279;, поддерживаемые спицами. На ободах закреплены надутые воздухом бурдюки, образующие некое подобие камер&amp;#65279;.&amp;#65279; Обычно колес 6, но их число варьирует от 3 до 12. Сверху колеса тщательно закрывают всевозможными кожухами, щитами и обвесами &amp;#65279;для того, чтобы максимально сберечь их от песка и пыли.&amp;#65279; 3-4 колеса обычно у маленьких катерков, принадлежащих местным мажорам, на которых они катают своих друзей &amp;quot;полюбоваться пустыней&amp;quot;. Подобные маленькие катера - самые распространенные в пустыни суда - их обломки, обобранные бедуинами и выжженные солнцем - самый распространенный в пустыне мусор. Экипаж же подобного кораблика в лучшем случае захватывается в рабство теми же бедуинами, в худшем - принимает смерть от жажды и солнца.&amp;#65279;&lt;br /&gt;Самое неприятное событие в пустыне - это, конечно же, песчаная буря. И хотя песок - не вода, утонуть в нем во время бури легче легкого. Ветер наносит песок на вагер&amp;#65279;а делая их непригодными для использования, на палубу, увеличивая вес судна и без того лишенного поддержки вагеров&amp;#65279;, скрипит в колесах и заметает их, мешая ехать.&amp;#65279; В отличие от моря, в пустыне &amp;#65279;бурю нельзя переждать просто спустив паруса - занесет колеса и потом их придется долго откапывать, теряя драгоценное время, а значит провизию и - золото пустынь - воду.&amp;#65279; Посему во время бури обычно складывают горизонтальные паруса и большую част&amp;#65279;ь вертикальных, оставляя 1-2 у самого основания мачт и уповая на то, что оные мачты выдержат и не сломаются под напором ветра.&amp;#65279; Песок не только просачивается в трюм, как вода, но и, в отличие от нее, оседает целыми дюнами прямо на палубе судна. Потому во время бури его необходимо постоянно сбрасывать с корабля&amp;#65279;.&amp;#65279; Также при&amp;#65279; нулевой видимости есть высокая вероятность наскочить на скалы или перевернуться, упав с очень крутой дюны&amp;#65279;. Одним словом, корабль еле-еле тащится вперед, экипаж лихорадочно мечется по палубе, сгребая наносы песка, слушает скрип мачт, хлопанье парусов и вой ветра и молится о том, чтобы нигде не наскочить на камни и не повредить колеса.&amp;#65279;&lt;br /&gt;Как и в море, в пустыне наличествуют пираты.&amp;#65279;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2015 20:23:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=650#p650</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация - география, политика, религия</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=631#p631</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор религий весьма разнообразен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt; верят, что появились из великана, чье тело стало всей миром. Имеют ли реальные великаны какое-нибудь отношение к становлению этой религии выячняется. Сами гномы утверждают, что их вера самобытна и появилась задолго до каких-то там великанов из Большой четверки. Еще гномы верят, что после смерти они станут камнем, кто был хорош - станет самоцветом. Или полезной рудой. На худой конец - углем. А кто был плох - станет бесполезной галькой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У &lt;strong&gt;людей&lt;/strong&gt; в ШисСяне распространен культ императора, как сына Неба - некоего абстрактного божества. Император по представлением шиссянцев диктует волю бога, который управляет всем миром. После смерти хороших людей ждет небо, плохих же - вечные муки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сиды&lt;/strong&gt; обожествили нескольких своих героев. Впрочем, кажется, давно почивших. Верят, что после смерти снова возродятся в этом мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крысолюди&lt;/strong&gt; поклоняются Крысиному королю - хтонической многоглавой крысе. Что с посмертием - толком неясно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орки&lt;/strong&gt;, великаны и &lt;strong&gt;хоббиты&lt;/strong&gt; изобретают себе языческих божков прямо на ходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обыгрывание и развертка данных религий, а также их детализация целиком на игроках. Вообще мир на верования вполне толерантен, даже в Империи можно молится колесу, при условии, что ты не нарушаешь светских законов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 10:25:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=631#p631</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экипировка и цены</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=619#p619</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стартовая комплектация.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На старте персонаж может совершенно бесплатно получить:&lt;br /&gt;1. Броню сообразно своему показателю С.&lt;br /&gt;2. Три предмета. Среди них могут быть: 1 двуручное оружие, 1 щит (если есть двуручное оружие, щит брать нельзя и наоборот), до 3-х одноручных оружий, до 3-х мешочков с порохом, до 3-х мешочков с пулями, до 3-х джидов, до 3-х колчанов со стрелами, до 3-х &lt;strong&gt;малых&lt;/strong&gt; зелий. Оружие и щиты выбираются сообразно С персонажа. Предметом считается, например, колчан со стрелами. Отравленные стрелы взять нельзя, их придется сделать, набрав ингредиентов (яд + колчан стрел). &lt;br /&gt;3. Сто монет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальное (дополнительное оружие, веревки, факелы, зелья) докупается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В норме &lt;strong&gt;на поясе справа&lt;/strong&gt; персонаж может нести 1 предмет на выбор:&lt;br /&gt;1. Одно одноручное оружие.&lt;br /&gt;3. Один колчан со стрелами/мешочек с порохом/мешочек с пулями.&lt;br /&gt;3. Джид.&lt;br /&gt;4. Один футляр со свитком заклинания.&lt;br /&gt;5. Одно зелье.&lt;br /&gt;6. Сеть, в том числе с веревкой.&lt;br /&gt;В бою &lt;strong&gt;на поясе слева&lt;/strong&gt; персонаж может нести 1 предмет на выбор:&lt;br /&gt;1. Одно одноручное оружие.&lt;br /&gt;3. Один колчан со стрелами/мешочек с порохом/мешочек с пулями.&lt;br /&gt;3. Джид.&lt;br /&gt;4. Один футляр со свитком заклинания.&lt;br /&gt;5. Одно зелье.&lt;br /&gt;6. Сеть, в том числе с веревкой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;На спине (1 предмет на выбор):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Одно одноручное оружие.&lt;br /&gt;3. Один колчан со стрелами/мешочек с порохом/мешочек с пулями.&lt;br /&gt;3. Джид.&lt;br /&gt;4. Один футляр со свитком заклинания.&lt;br /&gt;5. Одно зелье.&lt;br /&gt;6. Сеть, в том числе с веревкой.&lt;br /&gt;7. Щит.&lt;br /&gt;8. Одно двуручное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#65279;Это те предметы, которое перс непосредственно может использовать в бою. Остальной скарб (если он есть), по умолчанию находится в сумках с вещами и на то, чтобы его достать, придется потратить полный ход. За ход можно 1 раз достать/сменить оружие, имеющиеся у персонажа &amp;quot;при себе&amp;quot;&amp;#65279;, не тратя на это никаких действий. Неважно, будет ли это в начале, в конце или в середине хода.&amp;#65279;&amp;#65279;&amp;#65279;&lt;br /&gt;В принципе, еще можно нести одно двуручное оружие или два одноручных предмета &lt;strong&gt;в руках&lt;/strong&gt;. Однако это может создавать немало проблем при передвижении вне боя - например, если понадобится перебраться через пропасть по веревке.&lt;br /&gt;Как видите, воины имеют множество всевозможной экипировки, тогда как маги обделены стандартными, к примеру, посохами. Дело в том, что магов мало и каждый предмет для мага - отдельный уникальный артефакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы все еще тут? Что ж, тогда добро пожаловать в мое болото! Выбирайте расу, раскидывайте статы, выбирайте, кем быть, воином, магом или смесью. Подбирайте экипировку. Не забудьте аватару и постарайтесь, пожалуйста, пореже менять ее. Дело в том, что эту картинку я буду использовать на картах подземелий. В подпись, пожалуйста, внесите под спойлер следующие четыре строки:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Инвентарь&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На поясе справа:&lt;br /&gt;На поясе слева:&lt;br /&gt;За спиной:&lt;br /&gt;Броня:&lt;br /&gt;В сумке:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?id=20#p641&quot;&gt;Последний шаг.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2014 15:37:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=619#p619</guid>
		</item>
		<item>
			<title>За пределами игрового поля</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=617#p617</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь задаются вопросы по квесту ЛоЛо, тут же можно строить планы, согласовывать действия и пр. Пожалуйста, чай пейте в Болтовне и в чате.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2014 13:43:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=617#p617</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вперед, вперед, в подземный ход! Собственно, игра</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=616#p616</link>
			<description>&lt;p&gt;Проходили вы как-то через деревню Малые Жерновки, что в Жерно. Остановились перекусить, отдохнуть малость за кружечкой чего-нибудь эдакого. Послушать местные сплетни, пощипать подавальщиц за мягкие места. И рассказал корчмарь, что староста Жак ищет кого-нибудь, кто избавил бы деревню от одного очень неприятного соседа. Живет неподалеку в пещере великан. Скотину ест, порой и людьми не брезгует. Староста, старый скупердяй, все думал, что обойдется как-нибудь само. Денется куда-нибудь здоровенная тварь. А не делся! Более того, пропала маленькая пятилетняя внучка Жака. Видели ее последний раз неподалеку от людоедовой пещеры. Так что по всему видать... В общем, чуть не рехнулся старик с горя. Все, сказал, отдам, сниму последнюю рубашку, но чтоб извели кровожадную гадину!&lt;br /&gt;Ну что же, в Жерновках каждый знает, где логово великанье. Перед вами пещера. Оттуда воняет и сильно. Темно, хоть глаз выколи. Впрочем, в глубине будто что-то светиться. Костер, что ли? И храп раздается такой, что с потолка песок сыпется. В общем, тут людоед, двух мнений быть не может.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2014 13:41:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=616#p616</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статы</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=615#p615</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая информация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. О передвижении.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;1. Прыжки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж способен с места перепрыгнуть пространство в 1 метр. При этом его движение считается, как прохождение 2 метров. То есть, минимальная сила должна быть 5.&lt;br /&gt;Расстояние в два метра персонаж может перепрыгнуть с разбега в два метра (плюс третья клетка, на которой перс стоит). При этом перемещение оценивается в 7 клеток, минимальная необходимая сила - 13.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;2. Как красться?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж способен красться или ползти для того, чтобы, к примеру, незаметно оглушить или убить противника. При этом путь, который может пройти персонаж, рассчитывается по формуле С/4. Сравнивается скрытность крадущегося с восприятием того, к кому подкрадываются. Действует только со спины. Как нетрудно догадаться, минимальная сила - С2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Немного о стилях боя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;1. Два оружия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот стиль имеет двоякую функцию. С одной стороны, персонаж, вооруженный двумя палицами, переплюнет любого по наносимому за ход урону - 30 хитов за удар двух палиц. С другой стороны, персонаж с двумя мечами имеет запредельную атаку в 40 против максимальной потенциально возможной защиты в 30. Однако обычно два оружия - это удачное сочетание урона и атаки. Такой воин может не только попасть по противнику, но и сделать это очень больно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;2. Двуручное оружие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хруст доспехов, ломаемых оружием с колоссальной пробивной силой - хорошие латы поддаются только этому типу воинов. Еще одной сильной чертой подобного стиля служит то, что стрелковое оружие - луки, арбалеты, ручницы - также являются двуручным оружием. Есть, правда, и серьезный недостаток - нельзя одновременно носить с собой и что-нибудь стреляющее, и двуручное оружие ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;3. Оружие и щит.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Щитник. Ходячая стена, за которой будут прятаться все маги и стрелки вашего отряда. Пусть беснуется этот мелкий с двумя оружиями - маловероятно, что он пробьет тяжело бронированного щитника. Пусть пыхтит тот здоровенный с двуручным мечом - удары его будут для щитника комариными укусами. Щитник также способен укрыть от стрел, болтов и прочих неприятельских снарядов стоящего за собой союзника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;4. Скрытая атака.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не совсем стиль и не совсем боя, но... Для того, чтобы провернуть скрытую атаку, необходимо успешно подкрасться к тому, кого желательно нейтрализовать. Имея в руке любое оружие ближнего боя следует атаковать счастливца (1 действие, 1 ед. выносливости). Успех атаки будет засчитан автоматически. Атакованный мгновенно умирает. Альтернативой является оглушение атакованного, если не хочется зря убивать. Оглушенный персонаж вряд ли придет в себя в течение нескольких часов. Не забудьте спрятать тело, для того, чтобы его отволочь в тихое темное местечко, не нужно красться. Однако придется потратить 2 ед. выносливости.&lt;br /&gt;Скрытая атака позволяет устранить неприятеля, не переполошив всех вокруг. При обычной атаке, даже если за один ход убить врага, он все равно наделает шуму падением, предсмертными криками и хрипами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Как выйти живым из битвы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само собой, наиболее действенный способ - это забронироваться по самые ноздри. Но это удается не всем и не всегда. Пока поговорим о том, как избежать атак противника.&lt;br /&gt;1. Любой персонаж по умолчанию уклоняется от атак. Если его атакуют, то сравнивается Л атакующего с атакованного. У кого больше - тот и в плюсе. Расходуется 1 ед. выносливости на каждую атаку неприятеля.&lt;br /&gt;2. Персонаж с щитом по умолчанию защищается. При этом он использует бонус щита, что существенно повышает его шансы остаться невредимым. Также щитом можно закрыть стоящего прямо за собой союзника. Не все вещи рекомендуется отбивать щитом. Например, атака баллисты насквозь пробьет любой щит вместе с хозяином. Также расходуется 1 ед. выносливости на каждую атаку неприятеля.&lt;br /&gt;3. Маг по умолчанию отклоняет атаки врагов. Тратится мана, а не выносливость. Отклонить можно не все и не всегда, скажем, от удара тарана лучше увернуться. Расходуется 1 ед. маны на каждую атаку неприятеля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Градация такова: персонаж, чья С выше Р по умолчанию уклоняется от атак. Если выше Р, то персонаж отклоняет атаки противников. Если у персонажа есть щит, то по умолчанию он им защищается, даже если его Р выше С. Если С персонажа эквивалентна Р, то по умолчанию работает уклонение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Механика.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раунд – совокупность ходов всех, участвующих в эпизоде. За раунд игрок делает обычно 1 ход.&lt;br /&gt;Ход состоит из действий. Действие может быть физическим, таким как перемещение или атака оружием, или магическим - применение всевозможного волшебства. Длительность действия приблизительно 5 секунд. За ход можно совершить 2 физических или 2 магических или 1 физическое действие и 1 магическое действие в любом порядке. В свою очередь действия могут быть как одинаковыми, вроде 2 атак или 2 перемещений, так и разными, например, наложение морока с последующим перемещением. На 1 физическое действие уходит 1 ед. выносливости (см. Сила). На одно магическое действие тратится 1 ед. маны (см. Разум).&lt;br /&gt;Если игрок планирует совершить за ход 2 атаки, то лучше, если он напишет заявку на первую атаку и подождет ответа Мастера. Ведь первая атака может оказаться заведомо неудачной: не хватает пробивной силы или атаки, как таковой. В этом случае не стоит, конечно, тратить оставшееся действие на бесплодную вторую попытку. Стоит сменить оружие или переместиться к другому противнику. Может быть и иная крайность: враг убит после первой атаки. Так зачем тогда повторно атаковать уже имеющийся труп?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом каждого раунда битвы Мастер будет вывешивать очередность ходов, которая определяется Л персонажей. Сперва, как мы уже помним, ходят более ловкие. Однако если кто-то хочет подождать и сделать свой ход после определенного персонажа, он вполне может сходить перед любым персонажем, чей ход был после выжидающего. Более того, даже свои законные два действия вполне можно разбить на два хода в пределах одного раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЛР качаются от 1 до 20. Со временем персонажи будут получать очки стат, которые игрок сможет вложить в С, Л или Р по своему усмотрению.&lt;br /&gt;Перед началом игры каждому персонажу будет дано по 3 очка стат в дополнение с базовым 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у персонажей исчезает возможность совершить следующий ход за битву, физический или магический&amp;#65279;, он вынужден будет ждать один ход (отдыхать). При отдыхе персонаж не может ни уклоняться, ни защищаться, ни отклонять атаки противника, в том числе исчезает бонус щита. При желании можно отдыхать и не будучи полностью измотанным. В этом случае можно просто заявить отдых. Если персонаж будет атакован - он потратит единицы выносливости и/или маны и не восстановит выносливость и/или ману соответственно, а если не будет атакован - восстановит выносливость и ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж может стать магом только если он начинает игру с Р2 или выше&amp;#65279;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V. Действия и недеяние.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На что же уходят заветные единицы маны и выносливости?&lt;br /&gt;1. Любая попытка избежать атаки: защита, уклонение или отклонение. Обратите внимание: персонаж применяет эти навыки, то есть тратит выносливости или ману автоматически!&lt;br /&gt;2. Любая атака: оружием, магией, хоть голыми руками.&lt;br /&gt;3. Любое перемещение (обычное, ползком, прыжки), если вы не едете на каком-нибудь верховом животном.&lt;br /&gt;4. Любое колдовство.&lt;br /&gt;5. Перезарядка арбалета и ручницы.&lt;br /&gt;6. Прицельное метание во врага всяких опасных для жизни штук. От песка до бутылочек с огненной смесью.&lt;br /&gt;7. Второй раз за ход сменить оружие считается действием, но не требует ни маны, ни выносливости.&lt;br /&gt;8. Покопаться в своей сумке в поисках нужного предмета - полный ход, но ни маны, ни выносливости не требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А зато совершенно бесплатно (не действие и не требует ни выносливости, ни маны).&lt;br /&gt;1. Один раз за ход подобрать с земли или бросить предмет (не прицельно, а только уронить). На клетку, нв которой находится ваш персонаж, или на одну из соседних.&lt;br /&gt;2. Достать из-за спины или с пояса один предмет за ход (свиток, зелье, болт, пулю и меру пороха для ручницы, стрелы можно даже две).&lt;br /&gt;3. Один раз за ход сменить оружие, например, когда подошел противник, которому вы одну за другой скармливали свои стрелы, то закинуть за спину лук и взять с пояса оружие ближнего боя будет бесплатно.&lt;br /&gt;4. Наболтать около шести слов за ход, обращаясь к своим врагам или союзникам. Для магических действий словесные заклинания ненужны.&lt;br /&gt;5. Один раз за ход применить зелье (выпить лечебное, нанести яд на оружие и тому подобное).&lt;br /&gt;6. Вытащить из себя одну стрелу или один болт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что, прорвались? Поехали дальше - &lt;a href=&quot;http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?id=4&quot;&gt;Расы&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 16:28:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=615#p615</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важно! Прочитать всем желающим играть!</title>
			<link>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Несколько слов об игре.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне нравится думать, что мой проект это Graphical MUD. Но, скорее всего, это просто рогалик. Пусть и не с псевдографикой, а с какими-никакими картинками.&lt;br /&gt;Для создания персонажа и игры потребуется немного поворочать мозгами так как почти все, что персонаж имеет (наносимый урон, количество маны, выносливость и т. д.) будет рассчитываться с помощью формул. Они нетрудные, но их много.&lt;br /&gt;Если устраивает, смотрим дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Логин должен совпадать с именем персонажа. Пожалуйста, по-русски. Если Вы не знаете, как произносится ваш ник, придумайте другой.&lt;br /&gt;2. Один акк - один персонаж. Хотите много персов, - регистрируйте несколько акков. Можно на одно мыло, нет проблем.&lt;br /&gt;3. Пишем литературным языком, стараемся расставлять знаки препинания. Смайлы непосредственно в игре караются. Да и вообще я их не перевариваю. Картинки цеплять можно, если Вы захотите показать, какой Вы красивый меч нашли и т. д.&lt;br /&gt;4. Мат не нужен. Даже криптованный. Однако если Вы придумаете слова, мат заменяющие - пожалуйста.&lt;br /&gt;5. Требования к оформлению постов: под хвост все выделения &lt;del&gt;и испражнения&lt;/del&gt;. Оформляем прямую речь с новой строки и будет.&lt;br /&gt;6. Посты пишутся от третьего лица.&lt;br /&gt;7. Мастер может изменять правила игры, как он посчитает нужным. Это связано с обкатом и проверкой теоретических расчетов. Изменения будут &lt;strong&gt;анон&lt;/strong&gt;сированы. Если они серьезно затронут вашего персонажа, мы придумаем, как это исправить.&lt;br /&gt;8. Если Вас не отпугнуло все перечисленное, Вам следует отправится в подфорум &amp;quot;Легенда&amp;quot;, тема &lt;a href=&quot;http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;Статы&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Facepalmer)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 21:51:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://elfland.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
